《生化奇兵》三部曲入坑指南+主观评述:自由的幻梦,困于牢笼

分类: 365约彩app怎么没有了 作者: admin 时间: 2026-02-03 17:20:16 阅读: 1162
《生化奇兵》三部曲入坑指南+主观评述:自由的幻梦,困于牢笼

《生化奇兵》三部曲,在如今,算是个口碑高但相对冷门的系列。一方面,这个系列的作品年代久远,很多人直接望而生畏。另一方面,这个系列太久没有新的血液注入,导致相关的讨论度几乎归零。

但当我坚持把整个系列体验完后,也只能感叹:时代的更替并不能限制它的光芒。虽然有些部分确实时因为年代原因显得有些“硬核”,比如不算出彩的游戏性以及略显陈旧的视听表现。但其依旧新颖的题材,惊艳的美术风格以及最为核心的剧情,用如今的视角来看依旧不过时。

先来简单介绍下系列的游玩顺序。虽然《生化奇兵》一代和三代(无限)的剧情是双向衔接的,但由于三代会直接剧透一代的关键情节,所以我更推荐将三代放在一代之后。

但如果你硬要先玩三代,也不是不行,因为三代在某种意义上会让一代变得更具吸引力。

至于二代,它是承接一代剧情的后传,表现依旧出色,但相对比较独立,属于是可玩可不玩的作品。

顺便一提,二代和三代的DLC都属于是必玩内容,甚至在某种意义上比本体更加重要。

所以我个人的推荐顺序为: 一代 - (二代) - 三代 (也就是按照发售顺序玩)

系列介绍就到此为止,接下来就来简单评述下《生化奇兵》三部曲所带给我的体验

剧透警告

183,《生化奇兵 重制版》:8.4 / 10 (优秀)

单周目流程时长:10 - 20 小时

类型:射击,冒险,微恐

讲个新玩家可能不知道的冷知识(我也是刚刚才知道),其实本作才是《生化奇兵》系列真正意义上的“神作”,也是让这个系列登上神坛的起点。其余作品如《生化奇兵:无限》都是踩在巨人的肩膀上。但由于年代原因,本作也逐渐被人淡忘。

那么,以如今的眼光来看,它的表现究竟如何呢?

虽然游戏的年代感比较明显。但凭借着其出色的美术风格以及新颖的题材,依旧能够带来不少让人感到惊艳的画面。

但有一点必须要提一下,本作的氛围基调比较阴暗,画面也同样如此,昏暗模糊,黑不拉几的看不清。

等等,画面比较阴暗,那是不是说明。。。。

没错,本作其实是有恐怖元素的,并且数量还不少,全程都会有那种“吓你一跳”的设计。除此之外,游戏还特地设计了一种非常阴间的小怪,会隐身,爬墙,装死,瞬移贴脸。相信流程中你会被这种小怪吓到不少次。

或者我说的更明白一点,本作的这套玩法模式就是如今很多恐怖游戏喜欢使用的,所以当成恐怖游戏来玩也不是不行

此外,本作的敌人是会不断刷新的,回到之前的区域依旧会遭遇敌人。这个设计前期还能制造点紧张感。但后期小怪见多了,除了烦躁也没别的感觉了。

游戏的玩法为线性流程+超能力射击,通过亚当物质,主角可以使用超能力,破解各种机器,装备强大的被动。除此之外,游戏还有多种枪械可以使用,其中比较特殊的照相机可以拍摄敌人从而获得各种能力成长。

而这个可以用来获得关键能力的亚当物质,是需要玩家去抉择的。在流程中,玩家可以选择拯救或者杀死“小妹妹”来获得更少或者更多的亚当物质。而这个抉择,不仅会影响玩家的成长,也会改变最终的结局。

本作的故事脉络很简单,以一场飞机事故为开头,主角“杰克”正是其中的一名乘客。但好在天无绝人之路,飞机坠落在海中,且附近正好有一座神秘的海底城市——极乐城。为了活命,主角逃入其中,却发现这座看似为乌托邦的城市貌似不像表面那样太平。

极乐城,一座与世隔绝的海底之城,一座不受政府管制的乌托邦,一座属于自我主义者的理想国。艺术家可以尽情创作,科学家摆脱了伦理束缚。强大的人也不再需要为弱小的人分担压力,每个人都只需要为自己负责,这是一座属于辛勤与天赋之人的城市。

但是,就算是如此伟大的城市,厕所也必须要有人负责去扫,不是吗?

令人讽刺的是,安德鲁·莱恩,这个乌托邦的创造者,反而是第一个破坏乌托邦的人。为了维护自己的权力,安德鲁·莱恩亲手践踏这里的规则,用强硬手段杀死了这里最大的企业家方丹,并依靠亚当物质控制了市民,犯下了各种罄竹难书的罪行。

为了逃出这里,也为了所谓的“公道” ?主角听从神秘人“阿特拉斯”的指示,一路披荆斩棘,企图推翻暴君。

是这样的吗?

虽然主线很直白,但本作对于角色的塑造基本全部依赖于探索过程中收集到的文本信息。需要肯定的是,本作的文本水平非常高,短短几段录音或文字,就能勾勒出一个人物的性格与经历。但同时这也意味着,如果你不仔细地去收集文本,那90%的角色估计到了结尾你都不会太了解。

随着对这些文本的收集,本作的故事也逐渐出现一丝漏洞——怎么感觉,并不是“小人物反抗暴君”那么简单呢。

显然,暴君莱恩并不是这里唯一的势力。方丹,阿特拉斯,泰南巴姆等等等等,这些势力之间究竟发生过什么故事?

更让我感到的困惑的,则是主角的身份。飞机失事,正好坠入极乐城上方,寻找出口,然后就开始挑战暴君了?嗯,怎么感觉,动机那么奇怪啊,压根不足以说服我啊。

而这些谜团的揭露,正是本作的高光时刻。

“Would you kindly——”

说实话,通关本作后我还是比较失望的。毕竟在游玩前,我是带着对“经典神作”的尊重与期待去体验的。

但以如今的视角来看,本作略显沉闷压抑。乌漆嘛黑的画面,不超过十种的怪物类型,繁琐的水管小游戏,不停刷新的小怪等等等等,都让我感到非常疲惫。

然而,我也确实能够理解为什么《生化奇兵》在当年被奉为神作。海底乌托邦这种大胆而又新颖的设定,五花八门的能力设计,以及集结所有暗线于一身,足以震撼业界的惊天反转。即便放到今天,也依旧能够给我提供一段比较独特的体验。

它或许不再完美,但仍然值得一玩。

184,《生化奇兵2 重制版》:8.5 / 10 (优秀)

单周目流程时长:15 - 25 小时

类型:射击,冒险,微恐

本作有极其极其极其严重的闪退问题,如果想要游玩本作切记一步一存档,一步一存档,一步一存档!

“大老爹”和“小妹妹”在《生化奇兵》一代里算是一对既神秘又悲惨的组合,虽然在后续的探索中能够知道他们的来历,但对于这些角色本身的故事依旧充满未知,只知道是一个又一个的可怜人。

而本作的主角,正是这对组合中的一个特例——“大老爹”约翰尼·托普斯和“小妹妹”艾莉娜。

闪退

与一代相比,本作在试听表现上有了不错的进步,海底探险的流程令人屏息,水下都市的压抑与宏伟也在其中被淋漓尽致地展现了出来。音乐也变得抓耳,风格更加突出。

不过,游戏依旧存在着一些恐怖情节,画面也同样比较昏暗。

而在游戏性方面,本作的玩法,包括系统、敌人、武器、构筑基本全部继承自一代,甚至可以说是一模一样,没有任何本质上的改变。

但又有一些说大不大说小不小的变动。主角的性能明显变得更好,竟然能同时使用双手了!不用通水管就能破解了!被动不用按照类型装备!(玩过一代都知道这些有多重要)

但要说它有多好玩吗?不至于,毕竟本作的玩法变动真的几乎没有,连着玩下来难免有些烦腻。

然而,这个系列的灵魂从来不在玩法,而在剧情。

本作的故事发生在一代数年之后。索菲亚·兰姆,一个曾经和莱恩以及方丹势均力敌的女人,也是亚当物质重要的发掘者之一,终于得到了重新登上舞台的机会。

闪退

但和莱恩以及方丹不同,她是真的坚信自己的那一套集体主义理论,也远远不如前两者那样心狠手辣。她的危险来自于另一种极端——当集体主义被推至极致时,个人意志便会被彻底抹杀。

本作的主线并不复杂,甚至可以说比前作还要直白——一个“大老爹”在废墟般的城市里寻找曾经守护过的“小妹妹”。而路途中的那些反派,也并非全是心狠手辣的恶人,只是不同理念下的牺牲品罢了(除了某个出生)。

与前作一样,本作依旧保留了关于“小妹妹”的抉择。除此之外,还添加了一些关于角色的击杀抉择。选择放过这些角色,往往能够带来意想不到的收获。

而本作触动我的地方,依旧是后期的剧情演绎。

“小妹妹”艾莉娜自诞生起就被母亲索菲亚塑造成了一台“完美的机器”。然而一次事故,却让她遇见了“大老爹”托普斯——让她收获了人生中的第一束光芒,开始认识到自我。可惜,索菲亚摧毁了这一切,杀死了大老爹,并企图让艾莉娜重新变成“机器”。

她并不知道这个世界的样貌,却渴望知道,于是她利用亚当物质的力量暂时唤醒了托普斯的意识,期盼并呼唤他来打破自己周围的枷锁。与此同时,艾莉娜开始通过远程观察、学习、继承“父亲”的行为与意志,来逐步构建自我。

就这样,艾莉娜逐渐从“小妹妹”成长为了一名拥有独立意志的少女,父亲托普斯则维持着逐渐分崩离析的意识,执着地朝着女儿的位置前进。大老爹与小妹妹的羁绊,或许源自于药物的强制,但在共同经历了这段旅程后,他们之间的感情早已升华为真正的亲情。

虽然结局注定是离别,大老爹的意识终将消散。可在最后的时刻,他成功看到了女儿挣脱牢笼,走向自由。这一刻,他的守护得到了回应,他的坚持得到了延续。而他的生命,也真正融入进了女儿的灵魂。

除此之外,本作的视角也不仅仅只是停留在这对父女。老熟人泰南巴姆,对艾莉娜倾注母爱的格蕾丝,贪生怕死又坏事做尽的斯坦利,为了理想奉献自我的亚历山大,勇于牺牲的辛克莱,以及DLC中珀尔与波特之间令人感慨的爱情。每个人的故事都给这座废墟添加了一丝真实的色彩。

它并没有一代那种惊天动地的反转,也没有三代那种刻骨铭心的转折。但它却给了这座城市,以及那些仍在努力生存的人们,一个温柔而又完整的结局。

185,《生化奇兵:无限》:10 / 10 (神中神)

单周目流程时长:15 - 25 小时

类型:射击,冒险

老实说,水下城市的设定确实够新颖。但在经历了前两部的流程后,我多少也有点受够这种压抑阴暗的环境了。

然后本作就用意想不到的开局给了我一场十足的视觉冲击——并非沉入深海,而是直上云霄。

先说结论——《生化奇兵:无限》就是这个系列的巅峰。

视听方面不必多说,上世纪的古典歌谣配合上光彩夺目的绚丽美术,让本作的演出即使以如今的视角来看,也依然绚烂至极。

而剧情,则依旧是本作的灵魂。与系列的其他两作相比,本作几乎彻底削弱了战斗玩法的比重,把80%的篇幅都留给了叙事。是的,作为一款射击玩法的游戏,他大胆到了这种程度。

在讨论剧情之前,先简单说说本作的游戏性吧。

比起前两作,本作的玩法系统迎来了大变,被动系统被取消,浓缩成了四件具有强大被动的装备;超能力的设计更加多样,配合上之后的强化能够轻松变成轮椅;回血回蓝的道具被取消,转而变成了会自动恢复的护盾,提高了容错率;新增了具有超高机动性的天轨系统;多了个缺啥补啥的“超级辅助”。

千言万语汇成一句话——主角的性能强到夸张,战斗毫无难度,纯粹是用来爽的(不包括主打潜行玩法的海葬DLC)

关于游戏性的介绍就到此为止了,毕竟本作主打的还是剧情。

一代其实给它所谓的乌托邦提出过一个无法解决的问题。那就是虽然你主打极致的自由,没有政府监管,没有道德约束,人人都能为自己做事。但总还是要有人扫厕所的吧?大伙都是精英,谁愿意成为那个被踩在脚底下的人?

哥伦比亚作为一个空中的“天堂”,自然也会面临这样的问题,但这座城市的统治者神父康姆斯·托克,给出的解决方案就要简单多了。

哥伦比亚人自然是不用干什么活的,但是我们可以从地上找些黑奴或者有色人种过来给老爷们干活啊,反正他们也不是哥伦比亚人,那不就是便宜牛马吗?依靠信仰与利益,神父牢牢绑住了大部分人,这座虚假的天堂就这样得以维持。

嗯,这套方案是不是听起来很熟悉?所以这座城市最后的结局早在一开始就注定了。

不过这一切,都和男主“布克”无关,毕竟他也不是来这里居住的,只是一位因债务而接下任务的“普通侦探”。他来这里只是为了一件事——找到那名叫“伊丽莎白”的女孩,救出并把她带给委托人。

这位女孩的来头可不小,正是这座城市信仰的聚集点,哥伦比亚人心中的“圣子”,城市未来的继承人。救出她的过程,注定不会平凡。

好在,最后布克还是成功和伊丽莎白接触,并将其带出“囚笼”。但这位圣子好像并不是单纯的继承人那么简单。

她被监视,被观察,被记录。表面看起来是个天真无邪的小女孩,但其惊人的全知,掌握时间空间以及穿越世界的能力,都表明了——她并非等闲之辈。

但无论如何,她依旧是个对外界充满渴望的“小鸟”。她天真,好奇,渴望见到书中所描绘的巴黎。也因此,当布克将其救出时,她激动的无以复加,四处观察,玩耍。

但布克可不是什么温柔的骑士,伊丽莎白是他的任务目标,他可不能让伊丽莎白自由。而伊丽莎白也不是什么傻白甜,不会甘愿继续被束缚。于是,这对搭档就跌跌撞撞的开启了他们在哥伦比亚的冒险。分歧,妥协,和解。嗯,真老套啊。

那么,本作剧情的核心究竟是什么呢?哥伦比亚这座空中之城?不同阶级的矛盾?布克与伊丽莎白的冒险故事?乱七八糟的悬疑科幻?

伊丽莎白,就是伊利莎白。本作的所有设计,所有剧情,都是围绕她一人设计的。

她是整部作品的心脏,她的塑造,是游戏史上屈指可数的奇迹。

虽然我早就对这一切有所预期,但她所展现出的灵动依旧还是超乎了我的想象。

伊丽莎白作为本体的非操控角色,在游戏里的比重可谓是高到夸张。她会帮你开锁,会帮你捡钱,帮你包扎伤口,帮你寻找弹药,和你不在一起时会询问你的状态;甚至,她可以使用自己的超能力帮你跨过障碍,寻找盟友,创造掩体,提供物资;会观察周围的物品并发出评价,帮你发现一些场景中的重要物品,躲避你的枪械准心(怎么会有人干出这种出生事);动作表情以及对话语气,也会随着和你的关系进展发生变化。

她并非累赘,而是你最为完美的搭档。

“战斗时你无需保护伊丽莎白,她可以保护好自己”

参与感如此高,那剧情上的塑造又如何呢?

其实伊丽莎白的性格、身世以及处境和二代的艾莉娜非常相像,但两人又有本质上的不同。

艾莉娜对这个世界的了解非常少,一切的知识都来自于她母亲的洗脑,因此她会把给自己展露世界一角的大老爹当成榜样,信任并学习。而伊丽莎白则从小就被困在图书馆中,却也因此培养了一套属于自己的价值观,所以她和布克之间注定会有分歧或冲突。

艾莉娜渴望去外面的世界,因为她从未见过。

伊丽莎白渴望去外面的世界,因为她在书中窥见过那些美好。

正因如此,伊丽莎白的性格,极为复杂。她感激布克的救援,却又会在自由受限时果断偷袭逃跑;她愤怒于布克的欺骗与背叛,却又会在布克陷入危机时救他;她向往自由,却又愿意为了布克牺牲。

她天真善良,不忍看到鲜血,却终究亲手染红双手。

她珍视与布克的羁绊,却又一次次做出与之相悖的行径。

她渴望去巴黎,却始终困于命运的牢笼。

“同一枚硬币,不同的视角,正面,反面”

一切都很熟悉,但却都变成了截然不同的东西

她是个天真的女孩,天真到以为世界是美好的。

她是个成熟的女人,成熟到早已见惯世间的残酷。

她想要变成鸟,却一直被囚禁在鸟笼之中。

她一直在成长,却是我最不愿意看到的那种成长。

《生化奇兵》这个系列,非常擅长拿主角的身份做出一些惊天反转,无论是一代还是二代的DLC,效果都称得上极佳。而本作,更是残忍地将这一传统发挥到极致。

“布克,你害怕上帝吗”

“不,但我怕你”

至此,本体部分就完结了。而它与《生化奇兵》系列的关联,则是由DLC《海葬》负责补全完成。

本作的DLC,以一个非常巧妙的双向衔接,向玩家展露出了全盛时期的极乐城,以及它与哥伦比亚之间的联系。它补充了本体以及一代很多剧情,并揭露了很多感人的细节。

但是,无论是本体还是DLC,它的核心始终是,伊丽莎白。

没有抒情的叙事也没有宏大的演出,有的只有用鲜血浇筑而成的冷酷真相。

一个曾经梦想去巴黎的女孩,成长为了冷峻的审判者。

最终被残忍的虐杀,却在临死前看到了未来,完成了自我的救赎。

她并不存在,但这一切都是实际发生过的。

说到底,本作的结局究竟是好是坏?所有的小妹妹都被杰克拯救,造成混乱的元凶彻底消失了,没有那些曾经发生在哥伦比亚的悲剧,布克也和安娜平凡的生活在一起。。。。

“布克,你在吗?...我想你了。你是唯一一个曾经...你是我唯一的朋友。布克...”

作为一款游戏,本作确实是给了我一种从未有过的感受,但这不是我想要获得的——痛苦。

通关之后,我没有喜悦,没有惆怅,没有感动,没有震撼,甚至没有愤怒。

但我很痛苦,痛苦于本作的剧情,痛苦于伊丽莎白的成长,痛苦于其剧情设计的冷酷。

与其看到一个巧夺天工的精巧悲剧,我真的更愿意看到一个童真的孩子实现自己的梦想。

到了最后,我思索良久,凝视着截图上所铭刻的一路经历,看着她的蜕变与成长。试图组织一些苛责与贬低之词,却最终无话可说,只能倔强的吐出一句:

《生化奇兵:无限》,离艺术很近,但离人,很远了。

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